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密室的脚步声游戏主打的仍然是恐怖氛围和操控代入感的营造,毕竟像素冒险类作品,在视觉表现上相对薄弱,只能在前者下功夫啦,如果你是短流程解密类单机游戏爱好者,那么不妨一试,内容还是不少的!简介在朋友家里查明他失踪的真相,这可不是什么侦探游戏.最近更新同
密室的脚步声游戏 主打的仍然是恐怖氛围和操控代入感的营造,毕竟像素冒险类作品,在视觉表现上相对薄弱,只能在前者下功夫啦,如果你是短流程 解密类单机游戏 爱好者,那么不妨一试,内容还是不少的!
在朋友家里查明他失踪的真相,这可不是什么 侦探游戏 .
同样为一次小更新,已经玩过的同学就不建议再次玩了哈,因为大体差不多。
1 添加了少量的背景故事线索。
2 新增物品描述,点击物品出现详细信息,但是作用不大。
3 根据玩家建议,加了个心跳声。
4 减少了部分音效。(因为这部分音效实际和游戏无关,我觉得无关的音效出现太多不好。)
5 新增高能模式。这个功能打开后会有高能提醒。(因为我一开始并不想给游戏加个“恐怖”的标签,但是我看有些玩家比较害怕,所以这个功能对这部分玩家比较友好。)
6 音量控制。
游戏流程很短,在10到20分钟。希望大家能把不足之处反馈给我,以便我及时修改能让大家有更好的体验。
游戏为业余单人制作,所以游戏比较粗糙。
持续更新中。
大家都在说剧情,那我说点别的:
首先像素风这种简单纯粹的画面风格,用在 恐怖游戏 上就有一种独特的默契,特别适合中慢节奏的恐怖游戏营造诡异感,这上面的可塑空间还是很大的,也很考究制作者讲故事的节奏,铺垫手法和桥段。
虽然游戏的音效和特效比较简陋,但也不碍加速心跳,黑暗中灯光可视范围的局限配合音效让人小心翼翼,这点做得很好,而且可以做得更多
游戏利用睡觉把空间切割成白天和黑夜的设定,类似于“表世界”和“里世界”,这提升了整个游戏谜题的层次感,对提升恐怖感,让故事更扑朔迷离有很大的帮助,但是也对制作时逻辑设计提升了难度,用好了就是一场心灵洗礼。
ps: 很多人说花洒没用,但迷惑性的要素本身在恐怖游戏就很常见,全都给你点对点就没意思了
总结,游戏有很多良好的设定基础,但是现阶段还不完整,引导性较差,但气氛营造不错 期待后续的改进~
ticktock联机版
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